Der Grund heißt „Sauercrowd“: Ein 22 Jahre altes Spiel erlebt seinen zweiten deutschen Frühling

Der Grund heißt „Sauercrowd“: Ein 22 Jahre altes Spiel erlebt seinen zweiten deutschen Frühling

Ein Avatar Aus World Of Warcraft Wird Auf Der Internetseite Des Online Rollenspiels Angezeigt Illustration Vom 02 12 2008 Vor Allem Rollenspiele Im World Wide Web Verschaffen Internetnutzern Die Anerkennung Und Belohnung Die Sie In Der Realitaet Vermissen Nach Expertenmeinung Tauchen Die Spieler Ab In Ein Land In Dem Sie Die Kontrolle Ueber Das Geschehen Haben Sehnsuechte Traeume Und Wuensche Ausleben Koennen Um Den Stress In Der Realitaet Zu Vergessen Der Alltag Werde Nach Dem Spiel Ausgerichtet Und Die Nutzung Zunehmend Exzessiv Foto David Ebener Dpa Lnw Zu Dpa KORR Erfolg Und Anerkennung Fuer Das Zweite Ich Im Internet Suchtgefahr Vom 20 12„World of Warcraft“ sollte längst von schickeren, neueren Spielen obsolet gemacht worden sein. Ist es aber nicht, wie nun auch das Streamer-Projekt „Sauercrowd“ beweist. Was sich ebenfalls zeigt: Die Sehnsucht des Videospiel-Publikums nach den vergangenen, einfacheren Tagen.

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