DirectX-Preview soll Speicherbedarf von Raytracing-Daten drastisch senken

DirectX-Preview soll Speicherbedarf von Raytracing-Daten drastisch senken

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Microsoft testet mit Agility SDK 1.722 Clustered Geometry und Partitioned TLAS für dynamische Raytracing-Geometrie. Spieler haben jedoch zunächst nichts davon.

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